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Nouveauté Cataclysme

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Nouveauté Cataclysme Empty Nouveauté Cataclysme

Message par Grahald Mar 13 Avr - 16:23

Nouveauté Cataclysme 520
Un certain nombre de changements concernant les talents et techniques
des classes surviendront avec World of Warcraft: Cataclysm. Voici un
aperçu de certains des changements que nous préparons pour le guerrier.
Les informations que vous allez lire ne sont pas complètes ni
définitives. Elles sont simplement destinées à vous montrer en
avant-première certaines des nouveautés auxquelles vous pouvez vous
attendre.




Les nouvelles techniques du guerrier


Rage intérieure (niveau 81) : chaque fois que le
personnage arrive à 100 points de rage, il bénéficie d’une amélioration
qui fait consommer aux attaques 50% de rage en plus mais inflige 15% de
dégâts supplémentaires pendant une courte durée.il s’agit d’une
technique passive, le joueur n’a donc pas besoin de l’activer. Le but de
cette technique est d’offrir un avantage quand on atteint le maximum de
rage au lieu de donner le sentiment d’être pénalisé, mais nous ne
voulons pas non plus que les guerriers se sentent obligés d’accumuler de
la rage jusqu’à 100 points. Nous contrôlerons donc son fonctionnement
pendant la bêta et nous effectuerons des ajustements si besoin.


Blessure hémorragique (niveau 83) : cette
technique appliquera un effet de saignement sur la cible. Si la cible se
déplace, le saignement gagne une charge supplémentaire (jusqu’à un
maximum de trois) et sa durée est réinitialisée. Il est actuellement
prévu que cette technique n’ait pas de temps de recharge, coûte 10
points de rage et ait une durée de 9 secondes. Blessure hémorragique est
conçue pour être moins puissante que Pourfendre avec une seule charge,
mais plus puissante quand elle est cumulée trois fois, ce qu’on atteint
quand on se bat avec une cible qui se déplace.


Bond héroïque (niveau 85) : cette technique fait
bondir le personnage sur sa cible et fait subir la technique Coup de
tonnerre à tous les ennemis dans la zone où il atterrit. Bond héroïque
est utilisable en posture de combat et partage le temps de recharge de
Charge, mais les talents Mastodonte et Porteguerre permettront à Bond
héroïque d’être utilisé avec n’importe quelle posture et peut-être en
combat. Le temps de recharge de cette technique sera peut-être plus long
que celui de Charge, mais elle aura en plus un effet d’étourdissement,
vous permettant d’être certain que la cible sera toujours là quand vous
atterrissez.




Changements apportés aux techniques et mécanismes



En plus d’ajouter de nouvelles techniques, nous prévoyons d’apporter des
changements à certains des autres mécanismes et techniques que vous
connaissez. Cette liste et le résumé des changements concernant les
talents plus bas ne sont en aucun cas exhaustifs, mais ils devraient
vous donner une bonne idée de nos intentions pour chaque spécialisation.



• Frappe héroïque ne sera plus une attaque « au coup suivant » car nous
allons supprimer ce mécanisme dans Cataclysm. Pour conserver son rôle en
tant que déversoir de rage, elle deviendra une attaque instantanée,
mais coûtera entre 10 et 30 points de rage. Elle ne sera plus utilisable
avant d’avoir atteint 10 points de rage, mais si vous en avez plus de
10, elle en consommera jusqu’à 30, chaque point de rage supplémentaire
augmentant les dégâts infligés. D’autres techniques, telles
qu’Enchaînement, Exécution et Mutiler (pour les druides) fonctionneront
de façon similaire. Le but est de donner aux joueurs une option : si
vous n’avez pas la rage nécessaire, vous n’appuyez pas sur le bouton,
mais si vous avez de la rage en excès, vous pouvez appuyer à l’envi.


• Cri de guerre, Cri de commandement et peut-être Cri démoralisant
fonctionneront davantage comme la technique de chevalier de la mort Cor
de l’hiver. Plus précisément, ces cris ne coûteront pas de ressources,
généreront de la rage en plus de leurs effets actuels et auront un court
temps de recharge.


• Tourbillon touchera un nombre illimité de cibles, mais en leur
infligeant seulement 50% des dégâts de l’arme. Notre intention est que
cette technique soit utilisée dans des scénarios multi-cibles et non sur
des cibles uniques.


• Dans l’ensemble, les soins lancés par les joueurs dans Cataclysm
seront inférieurs par rapport aux points de vie des joueurs dans le jeu
actuel. Afin de rendre l’affaiblissement Frappe mortelle moins
indispensable mais quand même utile en JcJ, il réduira les soins de 20%
seulement. Tous les affaiblissements similaires, dont ceux du prêtre
Ombre et du mage Givre, réduiront les soins de 20%. Pour le moment, nous
n’envisageons pas de donner cet affaiblissement à quelqu’un d’autre,
mais nous prendrons en compte l’utilité en JcJ pour les spécialisations
historiquement moins représentées en JcJ qui utilisent d’autres
mécanismes.


• Fracasser armure pourra être cumulé trois fois au lieu de cinq et
réduira toujours l’armure de 4% pour chacune. Nous voulons que cet
affaiblissement soit plus facile à appliquer et fasse moins varier les
dégâts quand il disparaît.




Talents : nouveautés et modifications


• Le talent Fracassement furieux de la branche Fureur permettra à la
technique Fracasser armure d’infliger 25/50% des dégâts de l’arme et
réduira la menace générée de 50/100%.


• Les talents Spécialisation Masse et Hache d’hast dans l’arbre Armes
seront supprimés. Ils offraient uniquement des statistiques passives,
qui ne correspondent pas au type de talents que nous voulons concevoir à
l’avenir. Nous conserverons le talent Spécialisation Épée, mais il sera
changé en un talent qui s’appliquera à tous les types d’armes.


• En tant que talent de la branche Fureur, Voix tonitruante augmentera
la rage générée par les cris.


• Nous aimons le fonctionnement de Poigne du titan, mais nous avons
conscience que certains guerriers aimaient l’arbre Fureur en raison des
coups vraiment rapides qu’on peut faire en utilisant deux armes à une
main. Pour cette raison, nous prévoyons d’essayer un talent appelé
Fureur obsessionnelle en parallèle à Poigne du titan qui augmentera
grandement les dégâts infligés par une paire d’armes à une main.


• Plusieurs talents qui réduisent le coût en rage de techniques seront
modifiés afin d’augmenter les dégâts de ces techniques à la place.


• Avec le nouveau talent de la branche Armes appelé Nature désarmante,
les désarmements réussis feront se recroqueviller de peur la cible
pendant 5/10 secondes.


• Un autre nouveau talent de la branche Armes, appelé Attaque éclair,
permettra à la technique Charge d’infliger des dégâts supplémentaires.
Le montant pourra varier en fonction de la distance parcourue.


• Volée de coups améliorée : une interruption réussie avec ce talent de
l’arbre Fureur générera 10/20 points de rage.




Bonus passifs des arbres de talents


Armes
* Dégâts en mêlée
* Pénétration d’armure
* Frappe bonus


Fureur
* Dégâts en mêlée
* Hâte en mêlée
* Intensité enragée


Protection
* Réduction des dégâts
* Vengeance
* Chances de blocage critique


Frappe bonus : similaire au talent
Spécialisation Épée actuellement en jeu, Frappe bonus fonctionnera pour
toutes les attaques et avec toutes les armes. Vous avez une chance de
déclencher une frappe gratuite et instantanée qui inflige 50% des dégâts
de l’arme.


Intensité enragée : Tous les avantages de
quand on est enragé sont accrus. Cela comprend produire plus de dégâts /
de soins / etc. avec des techniques telles que Rage sanguinaire,
Souhait mortel, Enrager, Rage berserker et Régénération enragée.


Chances de blocage critique : Comme nous
l’avions mentionné dans notre aperçu des modifications des
caractéristiques, le score de blocage va changer pour devenir une chance
de bloquer 30% des dégâts d’une frappe de mêlée. Les guerriers
Protection ont une chance que leur blocage soit critique et bloque 60%
des dégâts d’un coup en mêlée à la place. Il y aura probablement des
talents disponibles pour augmenter davantage encore le montant bloqué.


Vengeance : Ce mécanisme permet de
s’assurer que les dégâts du tank (et donc la menace qu’il génère) ne
restent pas à la traîne pendant que les classes de dégâts amélioreront
leur équipement au cours de la nouvelle extension. Toutes les
spécialisations de tanks disposeront de Vengeance comme second bonus
passif de leur arbre de talents.
Chaque fois qu’un tank est touché, Vengeance lui octroie une
amélioration cumulable de la puissance d’attaque égale à 5% des dégâts
infligés jusqu’à un maximum de 10% des points de vie du personnage sans
améliorations. Pendant les rencontres de boss, nous nous attendons à ce
que les tanks bénéficient toujours de ce bonus à la puissance d’attaque
équivalent à 10% de leurs points de vie. Les bonus sont de 5% et 10% en
supposant que 51 points de talent ont été dépensés dans l’arbre
Protection : ces valeurs seront inférieures à bas niveau.
N’oubliez pas que vous n’obtenez ce bonus que si vous dépensez la
plupart de vos points de talent dans l’arbre Protection. Vous ne verrez
pas de guerriers spécialisés Armes ou Fureur qui se promèneront avec.
Vengeance nous permet de continuer à concevoir l’équipement de tank plus
ou moins comme nous le faisons aujourd’hui : il y aura des
caractéristiques de dégâts mais surtout des caractéristiques destinées à
la survie. Les druides auront en règle générale davantage de
caractéristiques de dégâts, même sur leur équipement de tank, donc le
bénéfice de Vengeance sera peut-être légèrement inférieur aux autres
classes de tank, mais dans l’ensemble, notre but est que les quatre
tanks infligent des dégâts équivalents.


Nous espérons que cet aperçu vous a plu, et nous sommes impatients
d’entendre vos réflexions et commentaires au sujet de ces ajouts et
modifications. N’oubliez pas que ces informations présentent nos travaux
en cours et sont sujettes à modification à mesure que se poursuit le
développement de Cataclysm.

Source Judgehype/Blizzard.
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