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Nouveauté Cataclysme

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Message par Grahald Mar 13 Avr - 16:15

Nouveauté Cataclysme 505
Dans World of Warcraft: Cataclysm, nous procéderons à de nombreux
changements et ajouts dans l’ensemble des talents et techniques des
classes. Cet aperçu vous donnera une première idée de certains des
changements qui attendent les chamans, avec notamment un récapitulatif
de certains des nouveaux sorts, techniques et talents, ainsi qu’une vue
d’ensemble de la façon dont le nouveau système de Maîtrise fonctionnera
avec les différentes spécialisations de talents.



Les nouveaux sorts de chaman


Frappe primordiale (disponible au niveau 3) :
Frappe primordiale est une nouvelle attaque avec l’arme que chaque
chaman apprendra très tôt dans le jeu. Notre but avec cette technique
est d’augmenter la viabilité de la spécialisation Amélioration lors de
la montée en niveau des joueurs par rapport à Combat élémentaire, car de
nombreux talents clés de l’arbre Amélioration ne deviennent disponibles
qu’à des niveaux assez élevés.


Vague de soins (niveau 4) : Le chaman dispose
déjà d’une technique appelée Vague de soins, mais nous ajoutons un sort à
l’arsenal de soins directs de cette classe en lui donnant un nom déjà
connu. La Vague de soins actuelle sera rebaptisée Vague de soins
supérieurs, et notre intention pour la « nouvelle » Vague de soins est
qu’elle devienne le soin pivot du chaman. Vague de soins inférieurs et
Vague de soins supérieurs seront davantage utilisés dans des situations
particulières.


Déchaînement de l’arme (niveau 81) : Déchaîne la
puissance de vos enchantements d’arme en leur conférant des effets
supplémentaires (voir ci-dessous). Un chaman Amélioration ambidextre
activera les effets de ses deux enchantements d’armes. Incantation
instantanée. Portée de 30 mètres. Temps de recharge de 15 secondes.
Impossible à dissiper.


Voici quelques exemples d’effets que nous envisageons pour cette
technique :
- Arme Furie-des-vents – Lance une version
spectrale de votre arme sur une cible, lui infligeant 50% des dégâts de
l’arme et augmentant la hâte du chaman pour les cinq coups suivants.

- Arme Langue de feu – Inflige des
dégâts de Feu instantanés et améliore la prochaine attaque de Feu du
chaman de 20%.

- Arme Viveterre – Soigne un peu la
cible et améliore le prochain sort de soins du chaman de 20%.


Pluie guérisseuse (niveau 83) : Un sort de soins
sur la durée à zone d’effet qui invoque de la pluie sur la zone
sélectionnée, soignant tous les joueurs qui s’y trouvent. Le nombre de
joueurs pouvant être affectés n’est pas limité, mais on observe des
rendements décroissants lorsqu’on soigne un grand nombre de cibles, de
façon similaire aux rendements décroissants associés aux sorts de dégâts
à zone d’effet. Ceci devrait donner aux chamans Restauration un outil
de soins supplémentaire qui améliorera leur capacité à soigner les
groupes sur la durée. Temps d’incantation de 2 secondes. Portée de 30
mètres. Durée de 10 secondes. Temps de recharge de 10 secondes.


Grâce du marcheur des esprits (niveau 85) :
Quand cette amélioration à lancer sur soi-même est active, vos sorts ne
sont plus interrompus par le déplacement et éventuellement par vos
propres attaques. Elle donnera aux chamans des trois spécialisations un
moyen supplémentaire de soigner ou d’infliger des dégâts lorsqu’il est
nécessaire de se déplacer, en JcE comme en JcJ. Incantation instantanée.
Durée de 10 secondes. Temps de recharge de 2 minutes.


Changements apportés aux techniques et mécanismes


En plus d’ajouter de nouveaux sorts, nous prévoyons d’apporter des
changements à certains des autres mécanismes et techniques que vous
connaissez. Cette liste et le résumé des changements concernant les
talents plus bas ne sont en aucun cas exhaustifs, mais ils devraient
vous donner une bonne idée de nos intentions pour chaque spécialisation.



• Le chaman Restauration et les autres classes de soins devront
davantage prêter attention au mana que pendant Wrath of the Lich King.
L’Esprit sera la principale caractéristique de régénération du mana du
chaman Restauration.


• Nous sommes en train de changer quelles classes et spécialisations
peuvent dissiper la magie, les maladies, les malédictions et le poison,
principalement en pensant au JcJ. Le chaman disposera de Purifier
l’esprit en tant que technique de base, mais il ne fera que dissiper les
malédictions. Les chamans Restauration auront un talent qui permettra à
Purifier l’esprit d’également dissiper la magie. Les chamans ne
pourront plus guérir du poison.


• Le Totem de purification sera supprimé du jeu, car nous voulons que
les dissipations soient une vraie décision pour les joueurs, pas quelque
chose qu’on fait sans y penser. À cette fin, toutes les dissipations
coûteront légèrement plus de mana, et le sort sera gaspillé si vous le
lancez alors qu’il n’y a rien à enlever. (Actuellement, la dissipation
n’est lancée que s’il y a quelque chose à dissiper, ce qui encourage à
l’envoyer tout le temps « au cas où ».) Nous équilibrerons la
dissipation en JcE avec ce nouveau modèle à l’esprit.


• Totem de courroux remplacera Totem Langue de feu pour tous les
chamans, et il permettra d’améliorer la puissance des sorts du groupe de
4%. Les chamans Élémentaire auront un talent qui donnera un bonus de
10% à la puissance des sorts de tous les totems de Feu, ce qui leur
permettra d’utiliser les Totems incendiaire, de magma ou élémentaire de
feu sans perdre l’amélioration pour les dégâts des sorts. Les
améliorations de 4% et 10% ne seront pas cumulables entre elles ni avec
le Pacte démoniaque du démoniste. Nous envisageons aussi de permettre
aux chamans Élémentaire d’invoquer des Totems incendiaires à distance.


• Nous voulons libérer la spécialisation Amélioration des temps de
recharge globaux afin de la rendre plus dynamique à jouer. Nous
envisageons par exemple d’allonger le temps de recharge de Fouet de lave
afin que les chamans aient du temps pour employer d’autres techniques
intéressantes dans leur rotation.




Nouveaux talents et changements concernant les
talents



• Allonge élémentaire sera simplifiée afin que la portée des sorts des
chamans soit plus homogène.


• Nous prévoyons d’ajouter Séisme loin dans l’arbre Élémentaire avec une
zone d’effet ciblée et persistante.


• Lien de l’esprit retrouvera probablement une place loin dans l’arbre
Restauration sous une certaine forme. L’idée derrière ce talent consiste
à lier ensemble des cibles afin qu’elles partagent les dégâts entre
elles. Quand nous avions précédemment essayé d’introduire Lien de
l’esprit dans le jeu, il était difficile à équilibrer et un peu
déroutant. Mais nous aimions vraiment le concept, tout comme les
joueurs, et c’est pourquoi nous essayons de le réintégrer.


• Les chamans Élémentaire auront un talent avancé qui permet à l’Esprit
(présent sur l’équipement qu’ils partagent avec les chamans
Restauration) d’augmenter le score de toucher.


• Connaissance ancestrale augmentera la taille du réservoir de mana au
lieu de l’Intelligence.


• Les Totems renforcés seront remplacés par Frappes focalisées, qui
améliorera les dégâts du nouveau sort Frappe primordiale et
Frappe-tempête.


• Avec le système de Maîtrise, nous envisageons aussi de retirer un
certain nombre de talents qui confèrent des bonus passifs, comme
Rapidité mentale, Totems Furie-des-vents améliorés, Dextérité mentale,
Appel de la foudre, Maîtrise des flots, Purification, Bénédiction de la
nature et d’autres, afin que les joueurs aient davantage de liberté pour
choisir des talents plus intéressants.




Maîtrise – Bonus passifs des arbres de talents


Élémentaire
Dégâts des sorts
Critiques des sorts
Surcharge élémentaire


Amélioration
Dégâts en mêlée
Hâte en mêlée
Dégâts de Nature


Restauration
Soins
Méditation
Soins profonds



Surcharge élémentaire : Vos sorts de
dégâts directs ont une chance de déclencher une version moins puissante
de ce sort « en bonus ». Cela fonctionnera de façon similaire à l’actuel
talent Surcharge de foudre, mais s’appliquerait aussi à Explosion de
lave.


Dégâts de Nature : Les dégâts de Nature
infligés par les chamans Amélioration bénéficient d’un bonus passif.


Soins profonds : Vos soins directs rendent
davantage de points de vie lorsque les points de vie de la cible sont
plus bas. Cet effet serait proportionnel aux dégâts (par exemple
quelqu’un à 29% de points de vie serait soigné davantage que quelqu’un
qui serait à 30%) au lieu de varier selon des seuils arbitraires.


Nous espérons que cet aperçu vous a plu, et nous sommes impatients
d’entendre vos réflexions et commentaires au sujet de ces ajouts et
modifications. N’oubliez pas que ces informations présentent nos travaux
en cours et sont sujettes à modification à mesure que se poursuit le
développement de Cataclysm.


Source Judgehype/Blizzard.
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